Programowanie Przyjazne Dziecku
Skorzystaj z kompletnego i sprawdzonego planu, który umożliwi Ci poprowadzenie pierwszych zajęć wprowadzających elementy programowania dzieciom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Gotowe scenariusze zajęć z programowania
w przedszkolu i klasach I-III
PODEJMIJ WYZWANIE I PRZEPROWADŹ
SWOJE PIERWSZE ZAJĘCIA Z PROGRAMOWANIA JUŻ W 30 DNI!
+ Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)
STRON PODZIELONYCH NA MODUŁY
POZIOMY ZAAWANSOWANIA
LAT DOŚWIADCZENIA
STRON POMOCY DYDAKTYCZNYCH (DODATKOWO)
70
2
30
8
Moduł 0: Kto jest mądrzejszy - człowiek czy robot?
Jest to moduł klasyfikujący, który pozwoli Ci dobrać odpowiednią ścieżkę edukacyjną dla twojej grupy dzieci.
Poziom JUNIOR
Poziom JUNIOR+
Moduł 1: Wnuczek za babcię, babcia za dziadka – czyli jak ważna jest kolejność …
Moduł 2.1: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.1
Moduł 2.2: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.2
Moduł 3: Złap tego robala! Wykrywanie i usuwanie błędów w programie
Moduł 4: Algorytmy i robale ;)
Moduł 4: Złap tego robala! Wykrywanie i usuwanie błędów w programie
Moduł 3.2: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.2
Moduł 3.1: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.1
Moduł 2: Wnuczek za babcię, babcia za dziadka – czyli jak ważna jest kolejność …
Moduł 1: Rewia na lodzie, czyli bierzemy smoka w obroty
Moduł 5: Algorytmy i robale ;)
STRON PODZIELONYCH NA MODUŁY
POZIOMY ZAAWANSOWANIA
95
2
STRON POMOCY DYDAKTYCZNYCH (DODATKOWO)
34
LAT DOŚWIADCZENIA
9
DO KOGO SKIEROWANE JEST TO WYZWANIE?
nauczycieli edukacji przedszkolnej
i wczesnoszkolnej
nauczycieli świetlicowych
rodziców
wszystkich osób, które chciałyby poznać przyjazny sposób wprowadzanie elementów programowania dzieciom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym bez użycia technologii.
E-book i kurs online podzielone są na dwa poziomy zaawansowania. Poziom JUNIOR (przeznaczony dla dzieci młodszych) i poziom JUNIOR+ (dla dzieci starszych). Niektóre pomoce dydaktyczne wykorzystywane podczas zajęć różnią się w zależności od poziomu, ale wszystkie są zawarte w dodatkowym pliku dostępnym do pobrania po zakupie e-booka.
Książka podzielona jest na moduły. Każdy z nich to gotowy do wykorzystania scenariusz zajęć, który w zależności od grupy może być wprowadzany podczas jednych, dwóch lub większej liczby zajęć.
Moduł „0” jest modułem klasyfikującym, po którego wprowadzeniu zdecydujesz, czy Twoja grupa będzie szła programem JUNIOR czy JUNIOR+. Przechodząc kolejne moduły dzieci poznają podstawowe komendy i, co najważniejsze, będą je od razu stosować w praktycznych przykładach.
W bardzo przyjazny sposób wprowadzimy również takie zagadnienia jak algorytm czy debugowanie, a dzieci w toku rozwiązywania zadań przekonają się, że jeden problem może mieć często wiele różnych rozwiązań.
Scenariusze zawierają również opisy scenek oraz słowniczek pojęć wytłumaczonych w przystępny sposób.
Aby nagrodzić dzieci za ich wytrwałość po każdym module możemy wydrukować przygotowane specjalnie dla nich kolorowanki Klubu Młodych Programistów (zawarte w dodatkowym pliku z pomocami dydaktycznymi).
Ta książka idealnie sprawdzi się u osób rozpoczynających swoją przygodę z nauczaniem programowania, ale również może być źródłem inspiracji dla tych osób, które mają już pewne doświadczenie.
Wierzę, że przygoda Twoja i Twoich podopiecznych właśnie się zaczyna! Trzymajcie się mocno! Miłej lektury!
NIEZBĘDNA WIEDZA
podana w przystępny sposób
PRAKTYCZNE SCENARIUSZE gotowe do natychmiastowego wdrożenia
UPORZĄDKOWANY PROCES instrukcje podane krok po kroku
WYGODNA FORMA
EDUKACJI
dostęp do materiałów video 365 dni od daty zakupu
PRZEPROWADŹ SWOJE PIERWSZE ZAJĘCIA
Z PROGRAMOWANIA JUŻ W 30 DNI!
zapoznaj się ze scenariuszem zajęć
obejrzyj video do modułu (jeśli zakupiłeś
e-book z kursem online)
przygotuj pomoce dydaktyczne potrzebne do przeprowadzenia zajęć
poprowadź zajęcia
wypełnij dziennik prowadzącego
Karol Krysztofiec – założyciel firmy KochamRoboty i pomysłodawca akcji Programowanie Przyjazne Dziecku. Od 2015 roku prowadzi firmę edukacyjną KochamRoboty, której celem jest wprowadzanie elementów programowania dzieciom w wieku przedszkolnym
i wczesnoszkolnym. W 2017 roku założył Klub Młodych Programistów, zajęć w ramach których pomaga przedszkolakom zgłębiać tajniki programowania. Prywatnie szczęśliwy mąż oraz tata dwóch wspaniałych córek, które są jego inspiracją, pierwszymi konsultantkami i testerkami wprowadzanych programów edukacyjnych.
O autorze:
Karol Krysztofiec – założyciel firmy KochamRoboty
SATYSFAKCJA ALBO ZWROT PIENIĘDZY
SUKCES GWARANTOWANY - DOWIESZ SIĘ JAK WPROWADZAĆ ELEMENTY PROGRAMOWANIA I OD CZEGO ZACZĄĆ ALBO ODDAM CI PIENIĄDZE.
Wszystkie oferowane materiały są owocem 9 lat doświadczeń w prowadzeniu zajęć z podstaw programowania dla dzieci. Jeśli z jakiegoś powodu uznasz jednak, że oferowane rozwiązanie nie spełniło swojej roli, w ciągu 30 dni od zakupu możesz poprosić o zwrot kosztów.
Kurs online
+ certyfikat ukończenia
+ e-Book (pdf)
+ pomoce dydaktyczne (pdf)
+ Innowacja Pedagogiczna
Kurs online pełen praktycznych wskazówek i wideoinstrukcji, które będą świetnym uzupełnieniem
e-Booka i raz na zawsze rozwieją Twoje wątpliwości.
Lekki e-book w formacie PDF, który zawsze możesz mieć pod ręką
w swoim komputerze lub smartfonie.
Pomoce dydaktyczne w formacie PDF, które po wcześniejszym wydrukowaniu pozwolą Ci przeprowadzić zajęcia zgodnie ze scenariuszami. Najlepiej zalaminuj je, aby wystarczyły na dłużej!
Otrzymasz dostęp na e-mail
cena: 147 zł
wartość 977 zł
Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)
Certyfikat ukończenia kursu
Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)
Pomoce dydaktyczne w formacie PDF, które po wcześniejszym wydrukowaniu pozwolą Ci przeprowadzić zajęcia zgodnie ze scenariuszami. Najlepiej zalaminuj je, aby wystarczyły na dłużej!
Lekki e-book w formacie PDF, który zawsze możesz mieć pod ręką
w swoim komputerze lub smartfonie.
Certyfikat ukończenia kursu
Kurs online pełen praktycznych wskazówek i wideoinstrukcji, które będą świetnym uzupełnieniem
e-Booka i raz na zawsze rozwieją Twoje wątpliwości.
e-Book (pdf)
+ pomoce dydaktyczne (pdf)
+ Innowacja Pedagogiczna
Otrzymasz dostęp na e-mail
cena: 47 zł
wartość 297 zł
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Kurs online oraz e-book udostępniamy za pomocą platformy szkoleniowej, do której otrzymują Państwo dostęp poprzez link z unikalnym kodem, który wysyłamy e-mailem zaraz po zaksięgowaniu płatności. Jeśli w ciągu 15 minut nie otrzymasz linku dostępowego - sprawdź folder SPAM.
Kurs internetowy oraz e-book dostarczane są bezpłatnie online na adres e-mail podany podczas zakupu.
2. JAKI JEST KOSZT DOSTAWY?
1. W JAKI SPOSÓB DOSTARCZONE ZOSTANĄ ZAKUPIONE PRZEZE MNIE MATERIAŁY?
Dostęp do e-booka jest dożywotni, ale musi być on pobrany z platformy szkoleniowej w ciągu 30 dni od daty zakupu.
Z kursu online możesz korzystać przez okres 365 dni od chwili zakupu. Dostęp do pierwszego modułu otrzymasz od razu. Kolejne moduły będą udostępniane w miesięcznych odstępach po to, aby umożliwić Ci stopniowe wdrożenie poznanych wiadomości.
3. NA JAK DŁUGO ZYSKAM DOSTĘP DO ZAKUPIONYCH MATERIAŁÓW?
4. NIE MAM DOŚWIADCZENIA W NAUCZANIU PODSTAW PROGRAMOWANIA, CZY E-BOOK I KURS SĄ DLA MNIE?
Jak najbardziej! E-book został stworzony dla osób, które chciałyby wprowadzać elementy programowania, ale nie wiedzą od czego zacząć. Jednak również osoby z pewnym doświadczeniem mogą znaleźć w nim wiele użytecznych informacji.
E-book będzie dostępny do pobrania na platformie szkoleniowej przez 30 dni od daty zakupu.
5. ILE CZASU MAM NA POBRANIE E-BOOKA Z PLATFORMY SZKOLENIOWEJ?
Do pobrania e-booka jak i do zalogowania się do platformy szkoleniowej z kursem online wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu: laptop, komputer, tablet czy smartfon.
Zalecam wydrukowanie pomocy dydaktycznych
w kolorze i zalaminowanie ich, aby posłużyły jak najdłużej.
6. CZEGO POTRZEBUJĘ ŻEBY ZACZĄĆ?
W pakiecie otrzymujesz przykładowy opis innowacji, kartę informacyjną, zgłoszenie innowacji pedagogicznej, uchwałę rady pedagogicznej oraz zgodę autora.
7. CO WCHODZI W SKŁAD PAKIETU DOKUMENTÓW INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ?
8. MAM INNE PYTANIA CO ZROBIĆ?
Napisz do nas na adres: info@programowanieprzyjaznedziecku.pl
Dlaczego dzieci powinny uczyć się programowania?
„Podróż tysiąca mil zaczyna się od pierwszego kroku, zróbcie go razem!
Rozwija logiczne i kreatywne
myślenie
Dziecko uczy się tworzyć z niczego coś wartościowego. Jest to niewątpliwie powód do dumy!
Uczy rozwiązywania złożonych problemówi planowania
Trudne zadanie podzielone na kilka mniejszych etapów – staje się łatwiejsze!
Uczy wytrwałości, uporu
i szukania rozwiązań.
Rozwija umięjętności pracy zespołowej
Jeśli coś nie zadziała za pierwszym razem nie poddawaj się! Kolejnym razem na pewno się uda!
Zawsze istnieje co najmniej jedno rozwiązanie. Czy Wasz zespół odnajdzie to najlepsze?