Programowanie Przyjazne Dziecku

Odbierz teraz
Icon

Skorzystaj z kompletnego i sprawdzonego planu, który umożliwi Ci poprowadzenie pierwszych zajęć wprowadzających elementy programowania dzieciom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

Gotowe scenariusze zajęć z programowania

w przedszkolu i klasach I-III


PODEJMIJ WYZWANIE I PRZEPROWADŹ

SWOJE PIERWSZE ZAJĘCIA Z PROGRAMOWANIA JUŻ W 30 DNI!

+ Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)


STRON PODZIELONYCH NA MODUŁY

POZIOMY ZAAWANSOWANIA

LAT DOŚWIADCZENIA

STRON POMOCY DYDAKTYCZNYCH (DODATKOWO)

70

2

30

8

Moduł 0: Kto jest mądrzejszy - człowiek czy robot?

Jest to moduł klasyfikujący, który pozwoli Ci dobrać odpowiednią ścieżkę edukacyjną dla twojej grupy dzieci.

Poziom JUNIOR

Poziom JUNIOR+

Moduł 1: Wnuczek za babcię, babcia za dziadka – czyli jak ważna jest kolejność …

Icon

Moduł 2.1: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.1

Icon

Moduł 2.2: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.2

Icon

Moduł 3: Złap tego robala! Wykrywanie i usuwanie błędów w programie

Icon

Moduł 4: Algorytmy i robale ;)

Icon

Moduł 4: Złap tego robala! Wykrywanie i usuwanie błędów w programie

Icon

Moduł 3.2: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.2

Icon

Moduł 3.1: Krok za krokiem, aż dojdziemy do celu. Ale którą drogę wybrać? cz.1

Icon

Moduł 2: Wnuczek za babcię, babcia za dziadka – czyli jak ważna jest kolejność …

Icon

Moduł 1: Rewia na lodzie, czyli bierzemy smoka w obroty

Icon

Moduł 5: Algorytmy i robale ;)

Icon

STRON PODZIELONYCH NA MODUŁY

POZIOMY ZAAWANSOWANIA

95

2

STRON POMOCY DYDAKTYCZNYCH (DODATKOWO)

34

LAT DOŚWIADCZENIA

9

DO KOGO SKIEROWANE JEST TO WYZWANIE?

nauczycieli edukacji przedszkolnej
i wczesnoszkolnej

nauczycieli świetlicowych

rodziców

wszystkich osób, które chciałyby poznać przyjazny sposób wprowadzanie elementów programowania dzieciom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym bez użycia technologii.

Odbierz teraz
Icon

CO JEST W ŚRODKU ?

Między innymi:

ImageImageImage

E-book i kurs online podzielone są na dwa poziomy zaawansowania. Poziom JUNIOR (przeznaczony dla dzieci młodszych) i poziom JUNIOR+ (dla dzieci starszych). Niektóre pomoce dydaktyczne wykorzystywane podczas zajęć różnią się w zależności od poziomu, ale wszystkie są zawarte w dodatkowym pliku dostępnym do pobrania po zakupie e-booka.

Książka podzielona jest na moduły. Każdy z nich to gotowy do wykorzystania scenariusz zajęć, który w zależności od grupy może być wprowadzany podczas jednych, dwóch lub większej liczby zajęć.

Moduł „0” jest modułem klasyfikującym, po którego wprowadzeniu zdecydujesz, czy Twoja grupa będzie szła programem JUNIOR czy JUNIOR+. Przechodząc kolejne moduły dzieci poznają podstawowe komendy i, co najważniejsze, będą je od razu stosować w praktycznych przykładach.

W bardzo przyjazny sposób wprowadzimy również takie zagadnienia jak algorytm czy debugowanie, a dzieci w toku rozwiązywania zadań przekonają się, że jeden problem może mieć często wiele różnych rozwiązań.

Scenariusze zawierają również opisy scenek oraz słowniczek pojęć wytłumaczonych w przystępny sposób.

Aby nagrodzić dzieci za ich wytrwałość po każdym module możemy wydrukować przygotowane specjalnie dla nich kolorowanki Klubu Młodych Programistów (zawarte w dodatkowym pliku z pomocami dydaktycznymi).

Ta książka idealnie sprawdzi się u osób rozpoczynających swoją przygodę z nauczaniem programowania, ale również może być źródłem inspiracji dla tych osób, które mają już pewne doświadczenie.

Wierzę, że przygoda Twoja i Twoich podopiecznych właśnie się zaczyna! Trzymajcie się mocno! Miłej lektury!

NIEZBĘDNA WIEDZA

podana w przystępny sposób

PRAKTYCZNE SCENARIUSZE gotowe do natychmiastowego wdrożenia

UPORZĄDKOWANY PROCES instrukcje podane krok po kroku

WYGODNA FORMA

EDUKACJI

dostęp do materiałów video 365 dni od daty zakupu

ImageImageImageImage

PRZEPROWADŹ SWOJE PIERWSZE ZAJĘCIA

Z PROGRAMOWANIA JUŻ W 30 DNI!

zapoznaj się ze scenariuszem zajęć

obejrzyj video do modułu (jeśli zakupiłeś

e-book z kursem online)

przygotuj pomoce dydaktyczne potrzebne do przeprowadzenia zajęć

poprowadź zajęcia

wypełnij dziennik prowadzącego

Image
Odbierz teraz
Icon ImageImageImageImage

Karol Krysztofiec – założyciel firmy KochamRoboty i pomysłodawca akcji Programowanie Przyjazne Dziecku. Od 2015 roku prowadzi firmę edukacyjną KochamRoboty, której celem jest wprowadzanie elementów programowania dzieciom w wieku przedszkolnym
i wczesnoszkolnym. W 2017 roku założył Klub Młodych Programistów, zajęć w ramach których pomaga przedszkolakom zgłębiać tajniki programowania. Prywatnie szczęśliwy mąż oraz tata dwóch wspaniałych córek, które są jego inspiracją, pierwszymi konsultantkami i testerkami wprowadzanych programów edukacyjnych.

O autorze:

Karol Krysztofiec – założyciel firmy KochamRoboty

SATYSFAKCJA ALBO ZWROT PIENIĘDZY

Image

SUKCES GWARANTOWANY - DOWIESZ SIĘ JAK WPROWADZAĆ ELEMENTY PROGRAMOWANIA I OD CZEGO ZACZĄĆ ALBO ODDAM CI PIENIĄDZE.

Wszystkie oferowane materiały są owocem 9 lat doświadczeń w prowadzeniu zajęć z podstaw programowania dla dzieci. Jeśli z jakiegoś powodu uznasz jednak, że oferowane rozwiązanie nie spełniło swojej roli, w ciągu 30 dni od zakupu możesz poprosić o zwrot kosztów.

Kurs online

+ certyfikat ukończenia

+ e-Book (pdf)
+ pomoce dydaktyczne (pdf)

+ Innowacja Pedagogiczna

Kurs online pełen praktycznych wskazówek i wideoinstrukcji, które będą świetnym uzupełnieniem
e-Booka i raz na zawsze rozwieją Twoje wątpliwości.

Lekki e-book w formacie PDF, który zawsze możesz mieć pod ręką

w swoim komputerze lub smartfonie.

Pomoce dydaktyczne w formacie PDF, które po wcześniejszym wydrukowaniu pozwolą Ci przeprowadzić zajęcia zgodnie ze scenariuszami. Najlepiej zalaminuj je, aby wystarczyły na dłużej!

Zamawiam
Icon

Otrzymasz dostęp na e-mail

cena: 147 zł

wartość 977 zł

Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)

Certyfikat ukończenia kursu

Innowacja Pedagogiczna (przykładowy komplet dokumentów)

Pomoce dydaktyczne w formacie PDF, które po wcześniejszym wydrukowaniu pozwolą Ci przeprowadzić zajęcia zgodnie ze scenariuszami. Najlepiej zalaminuj je, aby wystarczyły na dłużej!

Lekki e-book w formacie PDF, który zawsze możesz mieć pod ręką

w swoim komputerze lub smartfonie.

Certyfikat ukończenia kursu

Kurs online pełen praktycznych wskazówek i wideoinstrukcji, które będą świetnym uzupełnieniem
e-Booka i raz na zawsze rozwieją Twoje wątpliwości.

e-Book (pdf)
+ pomoce dydaktyczne (pdf)

+ Innowacja Pedagogiczna

IconIcon

Otrzymasz dostęp na e-mail

cena: 47 zł

wartość 297 zł

Zamawiam
Icon ImageImageImageImageImageImage

NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Kurs online oraz e-book udostępniamy za pomocą platformy szkoleniowej, do której otrzymują Państwo dostęp poprzez link z unikalnym kodem, który wysyłamy e-mailem zaraz po zaksięgowaniu płatności. Jeśli w ciągu 15 minut nie otrzymasz linku dostępowego - sprawdź folder SPAM.

Kurs internetowy oraz e-book dostarczane są bezpłatnie online na adres e-mail podany podczas zakupu.

2. JAKI JEST KOSZT DOSTAWY?

1. W JAKI SPOSÓB DOSTARCZONE ZOSTANĄ ZAKUPIONE PRZEZE MNIE MATERIAŁY?

Dostęp do e-booka jest dożywotni, ale musi być on pobrany z platformy szkoleniowej w ciągu 30 dni od daty zakupu.

Z kursu online możesz korzystać przez okres 365 dni od chwili zakupu. Dostęp do pierwszego modułu otrzymasz od razu. Kolejne moduły będą udostępniane w miesięcznych odstępach po to, aby umożliwić Ci stopniowe wdrożenie poznanych wiadomości.

3. NA JAK DŁUGO ZYSKAM DOSTĘP DO ZAKUPIONYCH MATERIAŁÓW?

4. NIE MAM DOŚWIADCZENIA W NAUCZANIU PODSTAW PROGRAMOWANIA, CZY E-BOOK I KURS SĄ DLA MNIE?

Jak najbardziej! E-book został stworzony dla osób, które chciałyby wprowadzać elementy programowania, ale nie wiedzą od czego zacząć. Jednak również osoby z pewnym doświadczeniem mogą znaleźć w nim wiele użytecznych informacji.

E-book będzie dostępny do pobrania na platformie szkoleniowej przez 30 dni od daty zakupu.

5. ILE CZASU MAM NA POBRANIE E-BOOKA Z PLATFORMY SZKOLENIOWEJ?

Do pobrania e-booka jak i do zalogowania się do platformy szkoleniowej z kursem online wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu: laptop, komputer, tablet czy smartfon.

Zalecam wydrukowanie pomocy dydaktycznych
w kolorze i zalaminowanie ich, aby posłużyły jak najdłużej.


6. CZEGO POTRZEBUJĘ ŻEBY ZACZĄĆ?

W pakiecie otrzymujesz przykładowy opis innowacji, kartę informacyjną, zgłoszenie innowacji pedagogicznej, uchwałę rady pedagogicznej oraz zgodę autora.

7. CO WCHODZI W SKŁAD PAKIETU DOKUMENTÓW INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ?

8. MAM INNE PYTANIA CO ZROBIĆ?

Napisz do nas na adres: info@programowanieprzyjaznedziecku.pl

Podejmij wyzwanie!
Icon

Poprowadź swoje pierwsze zajęcia z programowania w 30 dni!

Dlaczego dzieci powinny uczyć się programowania?

„Podróż tysiąca mil zaczyna się od pierwszego kroku, zróbcie go razem!

Rozwija logiczne i kreatywne

myślenie

Dziecko uczy się tworzyć z niczego coś wartościowego. Jest to niewątpliwie powód do dumy!

Uczy rozwiązywania złożonych problemówi planowania

Trudne zadanie podzielone na kilka mniejszych etapów – staje się łatwiejsze!

Uczy wytrwałości, uporu

i szukania rozwiązań.

Rozwija umięjętności pracy zespołowej

Jeśli coś nie zadziała za pierwszym razem nie poddawaj się! Kolejnym razem na pewno się uda!

Zawsze istnieje co najmniej jedno rozwiązanie. Czy Wasz zespół odnajdzie to najlepsze?

ImageImageImageImageImageImage
Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Używamy informacji zapisanych za pomocą plików cookies w celu zapewnienia maksymalnej wygody w korzystaniu z naszego serwisu. Mogą też korzystać z nich współpracujące z nami firmy badawcze oraz reklamowe. Jeżeli wyrażasz zgodę na zapisywanie informacji zawartej w cookies kliknij akceptuję. Jeśli nie wyrażasz zgody, ustawienia dotyczące plików cookies możesz zmienić w swojej przeglądarce.
Politykę Prywatności Akceptuję